
Imagens de livros do Internet Archive. Modificadas por Opensource.com. CC BY-SA 4.0
O código aberto está bem estabelecido em infraestrutura de nuvem, hospedagem web, dispositivos embarcados e muitas outras áreas. Poucas pessoas sabem que o código aberto é uma ótima opção para produzir materiais audiovisuais de nível profissional.
Como gerente de produto e, às vezes, responsável pelo suporte de marketing, produzo muito conteúdo para usuários finais: documentação, artigos para a web, tutoriais em vídeo, materiais para estandes de eventos, white papers, entrevistas e muito mais. Encontrei diversos softwares de código aberto excelentes que me ajudam no meu trabalho de produção de áudio, vídeo, conteúdo impresso e gráficos para tela. Há muitos motivos pelos quais as pessoas escolhem o código aberto em vez de opções proprietárias, e compilei esta lista de ferramentas de áudio e vídeo de código aberto para quem:
- Desejam migrar para o GNU/Linux, mas precisam começar devagar com software multiplataforma em seu sistema operacional atual;
- Já são entusiastas de software livre, mas são novos no mundo dos softwares de áudio e vídeo de código aberto e querem saber em quais opções confiar;
- desejam descobrir novas ferramentas para impulsionar sua criatividade e não querem usar as mesmas abordagens ou softwares que todos os outros usam; ou
- Você tem algum outro motivo para usar soluções de áudio e vídeo de código aberto (se for o seu caso, compartilhe o motivo nos comentários).
Felizmente, existe uma grande variedade de softwares de código aberto disponíveis para criadores de conteúdo audiovisual, bem como hardware compatível com esses aplicativos. Todos os softwares desta lista atendem aos seguintes critérios:
- multiplataforma
- código aberto (para software e drivers)
- estável
- ativamente mantido
- bem documentado e comprovado
Dividi esta lista em soluções de gráficos, áudio, vídeo e animação. Observe que os aplicativos de software neste artigo não são equivalentes exatos de softwares proprietários conhecidos; você precisará aprender a usar novos aplicativos e talvez precise modificar seu fluxo de trabalho, mas aprender novas ferramentas permite que você crie de forma diferente.
Gráficos
Eu crio muitos materiais gráficos para impressão e web, incluindo logotipos, banners, títulos de vídeos e mockups. Aqui estão alguns dos aplicativos de código aberto que utilizo, bem como o hardware que uso com eles.
Software
1. Inkscape (gráficos vetoriais)
O Inkscape é um bom editor de gráficos vetoriais para criar arquivos SVG e PDF no espaço de cores RGB. (Ele pode criar imagens CMYK, mas esse não é seu objetivo principal.) É uma ferramenta essencial para manipular mapas e gráficos SVG para aplicações web; além de poder abrir arquivos com o editor XML integrado, você também pode visualizar todos os parâmetros de um objeto. Uma desvantagem: não é bem otimizado para Mac. Para exemplos, veja a galeria do Inkscape .
2. GIMP (editor de imagens)
O GIMP é meu aplicativo favorito para editar imagens, incluindo manipulação de cores, recorte e redimensionamento e (principalmente) otimização do tamanho do arquivo para a web (muitos dos meus colegas que usam Photoshop me pedem para fazer essa última etapa para eles). Você também pode criar e desenhar imagens do zero, mas o GIMP não é minha ferramenta favorita para isso. Veja artistas do GIMP no DeviantArt para exemplos.
3. Krita (pintura digital)
Então você tem essa linda mesa digitalizadora Wacom na sua mesa e quer experimentar um aplicativo de pintura digital de verdade? O Krita é o que você precisa para criar desenhos e pinturas incríveis. Veja a Galeria do Krita para entender melhor.
4. Scribus (editoração eletrônica)
Você pode usar o Scribus para criar um documento completo ou apenas para converter um PDF do Inkscape ou LibreOffice de RGB para CMYK. Um recurso que eu realmente gosto: você pode simular e verificar como pessoas com deficiência visual visualizarão um documento do Scribus. Eu confio no Scribus quando envio arquivos PDF para uma gráfica. Embora as gráficas possam estar acostumadas a arquivos criados com soluções proprietárias como o InDesign, se o seu arquivo do Scribus estiver correto, a gráfica não terá problemas. Uma dica: na primeira vez que enviar um arquivo, não informe à gráfica o nome do software que você usou para criá-lo. Veja a seção " Feito com Scribus" para exemplos de documentos criados com este software.
5. RawTherapee (revelação de fotos em RAW)
O RawTherapee é a única alternativa totalmente multiplataforma ao Lightroom que conheço. Você pode usar sua câmera no modo RAW e, em seguida, usar o RawTherapee para "revelar" sua imagem. Ele oferece um mecanismo muito poderoso e um editor não destrutivo. Para exemplos, veja as capturas de tela do RawTherapee .
6. LibreOffice Draw (editoração eletrônica)
Embora você possa não considerar o LibreOffice Draw uma solução profissional de editoração eletrônica, ele pode ser muito útil em diversas situações; por exemplo, na criação de white papers, diagramas ou pôsteres que outras pessoas (mesmo aquelas que não conhecem softwares gráficos) possam atualizar posteriormente. Além de ser fácil de usar, é uma ótima alternativa ao Impress ou PowerPoint para a criação de documentos interessantes.
Hardware gráfico
As mesas digitalizadoras
Wacom (e compatíveis) geralmente têm boa compatibilidade com todos os sistemas operacionais.
Calibração de cores:
Os produtos de calibração de cores estão disponíveis para todos os sistemas operacionais, incluindo GNU/Linux. Os produtos Spyder da Datacolor possuem amplo suporte e aplicativos para todas as plataformas.
Scanners e impressoras:
Artistas gráficos precisam que as cores que imprimem (seja em formato impresso ou eletrônico) sejam precisas. Mas dispositivos verdadeiramente multiplataforma, com drivers fáceis de instalar para todas as plataformas, não são tão comuns quanto se imagina. As melhores opções são scanners compatíveis com TWAIN e impressoras compatíveis com PostScript. Na minha experiência, impressoras e scanners profissionais da Epson e da Xerox têm menos probabilidade de apresentar problemas com drivers e sempre funcionam perfeitamente, com cores belas e precisas.
Áudio
Existem diversas opções de software de áudio de código aberto para músicos, videomakers, desenvolvedores de jogos, editores musicais e outros. Aqui estão alguns que eu utilizei para criação de conteúdo e gravação de áudio.
Software
7. Ardour (gravação de áudio digital)
Para gravação e edição de áudio, a melhor alternativa ao software profissional de criação musical Pro Tools é, sem dúvida, o Ardour. Ele oferece um som excelente, a seção de mixagem é completa e flexível, suporta seus plugins favoritos e facilita muito a edição, a audição e a comparação das suas alterações. Eu o utilizo bastante para gravação de áudio e mixagem de som em vídeos. Não é fácil encontrar músicas gravadas com o Ardour, pois os músicos raramente dão crédito ao software que utilizam. No entanto, você pode ter uma ideia de suas capacidades observando seus recursos e capturas de tela .
(Se você busca uma "sensação analógica" em termos de som e fluxo de trabalho, pode experimentar o Harrison Mixbus , que não é um projeto de código aberto, mas é fortemente baseado no Ardour, com o emulador de console analógico da Harrison. Eu gosto muito de trabalhar com ele e meus clientes apreciam o som. O Mixbus é multiplataforma.)
8. Audacity (edição de áudio)
O Audacity é o "canivete suíço" dos softwares de áudio. Não é perfeito, mas você pode fazer quase tudo com ele. Além disso, é muito fácil de usar e qualquer pessoa pode aprendê-lo em poucos minutos. Assim como o Ardour, é difícil encontrar trabalhos creditados ao Audacity, mas você pode encontrar exemplos de seu uso nestas capturas de tela .
9. LMMS (produção musical)
O LMMS, projetado como uma alternativa ao FL Studio, pode não ser tão popular, mas é muito completo e fácil de usar. Você pode usar seus plugins favoritos, editar instrumentos usando sequenciamento de "piano roll", tocar samples de bateria com um sequenciador de passos, mixar suas faixas... quase tudo é possível. Eu o uso para criar loops de áudio para vídeos quando não tenho tempo para gravar músicos. Veja as playlists "O Melhor do LMMS" para exemplos.
10. Mixxx (DJ, mixagem de música)
Se você precisa de um software poderoso para mixar músicas e tocar como DJ, o Mixxx é a escolha certa. Ele é compatível com a maioria dos controladores MIDI, discos com código de tempo e placas de som dedicadas. Você pode gerenciar sua biblioteca de músicas, adicionar efeitos e se divertir. Confira os recursos para ver como funciona.
Hardware de interface de áudio
Embora seja possível gravar áudio com a placa de som de qualquer computador, para obter uma gravação de qualidade , você precisa de uma interface de áudio — um tipo especializado de placa de som externa que grava áudio de alta qualidade. Para compatibilidade entre plataformas, a maioria das interfaces de áudio "compatíveis com USB" ou "compatíveis com iOS" deve funcionar para MIDI ou outros tipos de áudio. Abaixo, segue uma lista de dispositivos multiplataforma que eu uso e conheço bem.
Behringer U-PHORIA UMC22:
O UMC22 é a opção mais barata que você deve considerar. Opções mais baratas geralmente têm pré-amplificadores muito ruidosos e qualidade de construção muito baixa.
A Presonus AudioBox
USB é um dos primeiros sistemas de gravação compatíveis com a classe USB (e, portanto, multiplataforma) disponíveis no mercado. É muito robusta e pode ser encontrada em segunda mão.
Focusrite Scarlett:
A linha Scarlett é, na minha opinião, a placa de som multiplataforma de maior qualidade disponível. As diversas opções variam de dispositivos com duas a 18 entradas/saídas. É possível encontrar modelos da primeira versão no mercado de usados, e a nova segunda versão oferece pré-amplificadores e especificações melhores. Trabalhei bastante com omodelo 2i2 .
O AudioFuse da Arturia
permite conectar praticamente qualquer coisa, desde um microfone a um toca-discos de vinil, passando por diversas entradas digitais. Ele oferece um som excelente e um design incrível, e é o que eu mais uso atualmente. É multiplataforma, mas o software de configuração ainda não está disponível para GNU/Linux. Ele memoriza minha configuração mesmo depois de eu desconectá-lo do meu PC com Windows, mas, Arturia, por favor, levem isso a sério e disponibilizem o software para GNU/Linux.
Controladores MIDI
Um controlador MIDI é um instrumento musical — como teclados, pads de bateria, etc. — que permite controlar softwares e hardwares de música. A maioria dos controladores MIDI USB recentes são multiplataforma e compatíveis com os principais softwares usados para gravar e editar áudio. Tutoriais online podem ajudar na configuração para diferentes softwares; embora possa ser mais difícil encontrar informações sobre configurações para GNU/Linux, elas funcionarão. Já usei diversos dispositivos da Akai e da M-Audio sem problemas. O ideal é experimentar um instrumento musical antes de comprar, pelo menos para ouvir a qualidade do som ou tocar nos botões.
codecs de áudio
Os codecs de áudio comprimem e descomprimem o áudio digital para oferecer a melhor qualidade possível com o menor tamanho de arquivo possível. Felizmente, o melhor codec para ouvir e transmitir áudio é de código aberto: FLAC . Ogg Vorbis é outro codec de áudio de código aberto que vale a pena conferir; ele é muito superior ao MP3 com a mesma taxa de bits. Se você precisar exportar áudio em diferentes formatos de arquivo, recomendo sempre exportar e arquivar o áudio com a melhor qualidade possível e, em seguida, comprimir uma versão específica, se necessário.
Vídeo
O impacto do vídeo na comunicação de marcas é significativo. Mesmo que você não seja um especialista em vídeo, é inteligente aprender o básico.
Software
11. VLC (reprodutor e conversor de vídeo)
Originalmente desenvolvido para streaming de mídia, o VLC é hoje conhecido por sua capacidade de reproduzir todos os formatos de vídeo em todos os dispositivos. É muito útil; por exemplo, você também pode usá-lo para converter um vídeo para outro codec ou contêiner ou para recuperar um vídeo corrompido.
12. OpenShot (editor de vídeo)
O OpenShot é um software simples que produz ótimos resultados, especialmente para vídeos curtos. (Ele é um pouco limitado em termos de edição ou aprimoramento do som de um vídeo, mas cumpre sua função.) Eu gosto particularmente da ferramenta para mover, redimensionar ou cortar um clipe; é perfeita para criar introduções e encerramentos que você pode exportar e usar em um editor mais complexo. Você pode ver exemplos (e obter mais informações) no site do OpenShot.
13. Shotcut (editor de vídeo)
Acho que o Shotcut é um pouco mais completo que o OpenShot — é um ótimo concorrente para os editores básicos do seu sistema operacional e suporta 4K e codecs profissionais. Experimente, acho que você vai adorar. Você pode ver exemplos nestes tutoriais em vídeo .
14. Blender Velvets (edição de vídeo, composição, efeitos)
Embora a curva de aprendizado não seja das mais fáceis desta lista, o Blender Velvets é uma das soluções mais poderosas que você encontrará. Trata-se de uma coleção de extensões e scripts, criados por cineastas, que transformam o software de criação 3D Blender em um editor de vídeo 2D. Apesar de sua complexidade não ser minha primeira escolha para edição de vídeo, você pode encontrar diversos tutoriais no YouTube e em outros sites, e depois de aprender a usá-lo, poderá fazer tudo com este software. Assista a este vídeo tutorial para ver suas funções e como ele funciona.
15. Natron (composição)
Eu não uso o Natron, mas recebi ótimos feedbacks de quem usa. É uma alternativa ao After Effects da Adobe, mas funciona de forma diferente. Para saber mais, assista a alguns tutoriais em vídeo, como estes no canal do Natron no YouTube .
16. OBS (edição, gravação e transmissão ao vivo)
O Open Broadcaster Software (OBS) é a principal solução para gravar ou transmitir ao vivo e-sports e videogames no YouTube ou Twitch. Eu o utilizo bastante para gravar telas de usuários, conferências, encontros, etc. Para mais informações, consulte o tutorial que escrevi para o Opensource.com sobre gravação de apresentações ao vivo, Parte 1: Escolhendo seu equipamento e Parte 2: Configuração do software .
Hardware de vídeo
Em primeiro lugar: você precisará de uma estação de trabalho potente com um disco rígido rápido e software e drivers atualizados.
Unidade de processamento gráfico (GPU):
Alguns softwares desta lista, incluindo Blender e Shotcut, usam OpenGL e aceleração por hardware, o que exige bastante da GPU. Recomendo a GPU mais potente que você puder comprar. Tive boas experiências com placas de vídeo da AMD e da Nvidia, dependendo da plataforma. Não se esqueça de instalar os drivers mais recentes.
Discos rígidos:
Em geral, quanto mais rápido e maior o disco rígido, melhor para vídeo. Não se esqueça de configurar seu software para usar o caminho correto.
Hardware de captura de vídeo
- Blackmagic Design : A Blackmagic oferece hardware de captura e reprodução de vídeo de altíssima qualidade e nível profissional. Os drivers estão disponíveis para Mac, Windows e GNU/Linux (mas não para todas as distribuições).
- Epiphan : Entre os dispositivos profissionais de captura de vídeo USB da Epiphan, há um novo modelo compatível com a classe USB para HDMI e altas resoluções de tela. No entanto, você pode encontrar os dispositivos VGA mais antigos no mercado de usados, para os quais a empresa continua fornecendo drivers dedicados para GNU/Linux e Windows.
Codecs de vídeo
Infelizmente, ainda é difícil trabalhar com codecs de código aberto. Por exemplo, muitas câmeras usam codecs proprietários para gravar vídeos em H.264 e áudio em AC3, em um formato chamado AVCHD. Portanto, temos que ser pragmáticos e usar o que está disponível.
A boa notícia é que a indústria de conteúdo está migrando para codecs de código aberto para evitar taxas e usar padrões abertos. Para distribuição e streaming, o WebM do Google é um bom codec de código aberto, e a maioria dos editores de vídeo consegue exportar nesse formato. Além disso, o codec Cineform da GoPro , para vídeos em altíssima resolução e 360°, agora é de código aberto. Esperamos que mais dispositivos e fornecedores o adotem em breve.
Animação 2D e 3D
Animação não é minha área de especialização, então pedi recomendações a amigos que trabalham com conteúdo animado, incluindo filmes e séries infantis, para compilar esta lista.
Software
17. Blender (modelagem e renderização 3D)
O Blender é o principal software de código aberto e multiplataforma para modelagem e renderização 3D. Você pode desenvolver todo o seu projeto diretamente no Blender ou usá-lo para criar efeitos 3D para um filme ou vídeo. Há muitos tutoriais em vídeo disponíveis na internet, então, mesmo não sendo um software simples, é muito fácil começar a usá-lo. O Blender é um projeto muito ativo e produz regularmente curtas-metragens para demonstrar a tecnologia. Você pode assistir a alguns deles no Blender Open Movies .
18. Synfig Studio (animação 2D)
A primeira vez que usei o Synfig, ele me lembrou o bom e velho editor Macromedia Flash. Desde então, ele evoluiu para um estúdio de animação 2D completo. Você pode usá-lo para produzir histórias promocionais, comerciais, apresentações ou introduções, encerramentos e transições originais para seus vídeos, ou até mesmo para trabalhar em filmes de animação completos. Veja o portfólio do Synfig para alguns exemplos.
19. TupiTube (stop-motion, animação 2D)
O TupiTube é uma excelente maneira de aprender o básico da animação 2D. Você pode transformar um conjunto de desenhos ou outras imagens em um vídeo, criar um GIF animado ou pequenos loops. É um software bastante simples, mas muito completo. Confira o canal do TupiTube no YouTube para tutoriais e exemplos.
Hardware
A animação utiliza o mesmo hardware que o design gráfico, portanto, consulte a lista de hardware na primeira seção deste artigo para obter recomendações.
Uma observação adicional: você precisará de uma placa de vídeo potente para modelagem e renderização 3D. As opções podem ser limitadas, dependendo da sua plataforma ou fabricante do computador, mas não se esqueça de instalar os drivers mais recentes. Escolha sua placa de vídeo com cuidado: elas são caras e essenciais para grandes projetos 3D, principalmente na etapa de renderização.
Opções do Linux
Se você usa GNU/Linux, tenho mais algumas boas opções para você. Elas não são totalmente multiplataforma, mas algumas têm instalador para Windows e outras podem ser instaladas no Mac com o MacPorts.
20. Kdenlive (editor de vídeo)
Com seu último lançamento (há alguns meses), o Kdenlive se tornou meu editor de vídeo favorito, especialmente quando trabalho em vídeos longos no meu computador Linux. Se você usa com frequência editores de vídeo não lineares populares, o Kdenlive (que significa KDE Non-Linear Video Editor) será fácil de usar. Ele tem bons efeitos de vídeo e áudio, é ótimo para trabalhar com detalhes e funciona em BSD e macOS (embora seja voltado para GNU/Linux) e está sendo portado para Windows.
21. Darktable (revelação de RAW)
O Darktable é uma alternativa muito completa ao DxO, criada por fotógrafos para fotógrafos. Alguns projetos de pesquisa o utilizam como plataforma para o desenvolvimento e teste de novos algoritmos de processamento de imagem. É um projeto muito ativo e mal posso esperar para que se torne verdadeiramente multiplataforma.
22. MyPaint (pintura digital)
O MyPaint é como uma mesa de luz para pintura digital. Funciona bem com dispositivos Wacom e seu mecanismo de pincéis é particularmente apreciado, por isso os desenvolvedores do GIMP estão de olho nele.
23. Shutter (capturas de tela da área de trabalho)
Quando crio tutoriais, uso muitas capturas de tela para ilustrá-los. Minha ferramenta favorita para capturas de tela no GNU/Linux é o Shutter; na verdade, não consigo encontrar um equivalente em termos de recursos para Windows ou Mac. Uma funcionalidade que faz falta: gostaria que o Shutter adicionasse um recurso para criar GIFs animados com duração de alguns segundos.